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 Plan national de soutien à l’industrie des jeux vidéos

Plan national de soutien à l’industrie des jeux vidéos

Sommaire :

"Un secteur stratégique de la société numérique", p1
Les principales dispositions du plan, p1

Le Premier ministre a rendu public un plan national de soutien à l’industrie du jeu vidéo, samedi 19 avril à Poitiers. Inaugurant la Cité du numérique du Futuroscope, Jean-Pierre Raffarin a réaffirmé l’importance de cette industrie culturelle de la société de l’information, "l’un des domaines où la créativité, la capacité d’innovation et l’excellence françaises se sont exprimées avec le plus de force ces dernières années".

"Un secteur stratégique de la société numérique"

Constatant la créativité des entreprises françaises qui représentent à ce jour 20 % de la production mondiale des titres sortis chaque année et les difficultés conjoncturelles d’un secteur fortement touché par les ajustements passés de l’économie numérique (l’éclatement de la "bulle internet), le Premier ministre avait annoncé dès l’automne 2002, dans le cadre du plan RE/SO 2007, sa volonté de soutenir et de valoriser la qualité de l’industrie française.

Il a rappelé avec force, à Poitiers la nécessité de "l’engagement des pouvoirs publics pour faire du jeu vidéo un secteur stratégique de la société numérique".

Jean-Pierre Raffarin a tenu à souligner l’importance culturelle du secteur et la position de pointe de l’industrie française en terme de diversité et de qualité des productions : "Dans cette industrie en forte croissance et dont le chiffre d’affaires pèse désormais plus au niveau mondial que le cinéma en salle, la France a su en effet se tailler un rôle de premier plan : n’oublions pas que sur les 10 premières entreprises mondiales de ce secteur, trois sont françaises, VU Games, Infogrammes et Ubi Soft !

Je constate de plus que le talent français en matière de design et de conception de jeux est reconnu partout dans le monde, le label « French touch » constituant un « plus » recherché. Il y a là un savoir-faire français, des talents qui ont toute leur place dans cette vitrine de l’innovation que doit rester le Futuroscope."

Les principales dispositions du plan

Les mesures annoncées par le Premier ministre tiennent compte de la réalité quotidienne des entreprises françaises du secteur. Le plan national a d’ailleurs été établi dans un dialogue avec les professionnels. Il constitue "une réponse aux réponses aux 10 propositions de l’APOM" (l’Association des Producteurs d’Oeuvres Multimédia).

Dès le 14 novembre, en effet, Jean-Pierre Raffarin avait ainsi reçu, à l’Hôtel Matigon, l’Association des producteurs d’oeuvres multimédias (Apom). Il avait alors encouragé les professionnels français à formuler des pistes susceptibles de soutenir le développement durable de l’industrie des loisirs électroniques.

Le 2 avril, l’ Apom a donc remis au Premier ministre une série de dix propositions (format PDF) visant à stabiliser mais aussi stimuler le marché français du jeu vidéo.

Ces propositions majoritairement retenues par le Premier ministre dans le plan national de soutien au secteur portent notamment sur :
-  la mise en oeuvre d’une nouvelle dynamique économique ;
-  les modalités de financements des entreprises et de leurs projets (ANVAR, Loi Fontaine sur l’innovation, Fonds d’aide) ;
-  les conditions d’emploi et la formation des professionnels (intégrant les contraintes de la gestion de projets) ;
-  la valorisation culturelle du secteur via notamment un Festival Européen de la Création Vidéoludique.


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